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上古卷轴5竟不是第一!IGN盘点贝塞斯达最佳RPG游戏

鲜有开发商能与单一游戏类型深度绑定,但贝塞斯达却将自己独特的风格发挥到了极致,甚至让人想把整个第一人称奇幻RPG领域统称为"天际like"或"湮没城风"。自上古卷轴:竞技场问世三十年来,这家工作室以"祖传引擎 沙盒叙事"的配方,在3A领域开疆拓土,赢得了狂热的粉丝群体、巨额销量,并被微软以 75 亿美元收购。

贝塞斯达的履历表上既有封神之作,也不乏争议败笔。恰逢上古卷轴4:湮没重制版突袭发售,IGN盘点贝塞斯达最佳RPG游戏游戏,快来看看你最喜欢的作品排在哪个位置。

9.上古卷轴:竞技场 (1994)

作为系列开山之作,竞技场的末位排名无关品质,而因其诞生于混沌初开之时。1994年的贝塞斯达还只是体育/终结者专业户,本作最初设想是古罗马角斗士模拟器:玩家周游列省参加竞技,顺带做些支线任务。开发中途灵光乍现,将战斗与城镇探索结合,意外催生出第一人称RPG雏形。

这款融合合创世纪地下城与魔法门精髓的"迷路模拟器",拥有庞杂系统与随机战利品,但蹩脚操作足以让现代玩家忘记鼠标为何物。基于骰子判定的战斗更是灾难——明明刀刀砍中骷髅,却因数值判定毫无伤害。幸而开发组及时砍掉角斗设定(虽然没来得及改标题),才让"上古卷轴"宇宙得以萌芽。

8.星空 (2023)

每次新作问世,"换引擎"的呼声总如约而至。星空虽披着"Creation 2.0"新衣,本质仍是加载地狱:每次进商店都要凝视黑屏,千篇一律的随机星球更将贝塞斯达最擅长的"箱庭探索"稀释殆尽。NASA朋克的美术风格初看惊艳,却与祖传设计格格不入——在重复的低温实验室与矿洞中清剿海盗,远不及辐射地铁站或上古卷轴地牢般引人入胜。

7.上古卷轴2:匕首雨 (1997)

当星空的随机生成遭人诟病,我们更该惊叹于贝塞斯达27年前的神迹:匕首雨地图达8万平方英里(约英国面积),含15000个兴趣点与4000个地牢。这个世界虽空旷丑陋,却充满鲜活生态:买房置地、加入公会、烧杀劫掠,初代"技能随使用成长"系统更奠定系列根基。纵有千般粗糙,其沉浸感仍令人渴望邀友共探——当然,前提是你能忍受69小时骑马看马臀的硬核旅行。

6.辐射76 (2018)

这款MMO射击游戏的入榜或许令人困惑。2018年灾难性首发缺失NPC与剧情,沦为微交易地狱。但废土客更新注入灵魂角色,调整后的系统终让核爆后的西弗吉尼亚值得驻足。尽管无法撼动上古卷轴OL地位,其"辐射主题乐园"式体验仍吸引剧集新粉入驻。只是当氪金通行证取代黑色幽默,老玩家难免担忧IP未来。

5.辐射4 (2015)

2500万销量的商业奇迹,却成RPG精神的滑铁卢。射击手感与聚落建造令人耳目一新,但对话轮盘将角色塑造简化为"友善/刻薄/追问/离开"。合成人主线与强行煽情的"寻子记"背离废土美学,虽然远港DLC与侦探尼克·瓦伦丁挽回些许尊严。当"成为全派系领袖"比解决道德困境更简单,辐射的灵魂已悄然消散。

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