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玩家用光与影:33号远征队给最终幻想"上课"-这波操作绝了

外媒Push Square发现,光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)的突破性成功在社交媒体上引发了玩家们对最终幻想系列未来的激烈讨论。一些玩家认为, Square Enix决定将该最终幻想转向更注重动作的方向,以吸引更多主流玩家,这是完全错误的。

光与影:33号远征队在发售之后大获成功,在评分网站Metacritic上获得媒体玩家双高分的优异成绩,且销量已达100万份,游戏当前售价196.20元。而这些成功的数据让一些玩家认为,这证明了回合制战斗仍然十分受人欢迎。

但值得注意的是,尽管SE曾多次试图证明其逐步向基于动作的机制转变是合理的,但他们也从未公开批评过回合制战斗系统。例如,在对最终幻想16进行宣传时,导演吉田直树曾直言年轻观众“可能不理解在电子游戏中选择命令的吸引力”。而最终幻想7 重制版也选择了角色动作和战略命令的融合,将现代战斗机制与原版游戏更传统的方案结合在一起。

而且像八方旅人和勇者斗恶龙等系列游戏仍然沿用这些久经考验的回合制战斗系统,而且短期内似乎也不太可能放弃。除此之外其他发行商推出的各种热门游戏,如崩坏:星穹铁道和Falcom的轨迹系列,也仍然采用回合制战斗系统。

因此,虽然光与影:33号远征队确实有助于强调回合制战斗的持续吸引力,但其实回合制战斗从未退出过历史舞台。不过这其实也表明着粉丝们压抑已久的渴望,希望SE回归最终幻想系列的初衷,并再次采用回合制战斗。

你认为最终幻想应该回归回合制战斗吗?

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