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资源包
- 几乎没有其他资产,例如人类遗骸和旧电网
- 具有中性照明设置的附加教堂地图
-向基础材质添加细节图
两个灯光场景的气氛水平可帮助您创建自己的喜怒无常的地方。
具有各种元素的教堂和地下室
树干、碎片、树根、树叶(树木、死树、灌木丛、小植被)、楼梯、桥梁、木板、磨石、鹅卵石、木门、花键上的消防指南、手电筒壁炉、雾、薄雾、神鳐、老鼠、鸟、树叶、沼泽水、蜘蛛网
声音:
白天和夜间环境、壁炉、手电筒、风暴、风、水滴、战利品
技术细节
特征:
游戏就绪并经过优化(全高清和1070 显卡上大约70-90 FPS)
独特网格数量:超过300个。经过更改,静态网格有375个
碰撞:是的- 大部分是自定义的,一些刚刚生成的简单盒子
顶点数:最多200-10000 个三角形
LOD:是的- 大部分是生成的
素材数量及素材示例:293
材质只有几种基本材质可以从一个位置控制整个地图。如果需要,将材料合并到一个项目中会很有用。为了节省内存,我们使用反照率粗糙度并使用额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。
纹理数量:452
纹理分辨率:4096(对于较大的物体)
2048-4096 大多数对象
512-1024 道具
地形:4096x4096
支持的开发平台:Windows PC(应与其他平台兼容)