SEGA旗下的人中之龙工作室已于2月20日推出系列新作人中之龙8外传:夏威夷海盗,新作由人气角色真岛吾朗担任主角,描绘了人中之龙8之后的全新故事。游戏凭借出色的本土化以及一贯扎实的核心获得国内外玩家一致好评,上市首周便突破10万销量大关。
人中之龙系列首席总监、人中之龙8外传制作人堀井亮佑和人中之龙8外传制作总监上原康辉在2月17日接受国内众多游戏媒体联访,探讨了海盗元素是如何构思而来以及人中之龙系列今后的发展方向。这次的总提问数量高达20个,让我们一起来看看有没有你所关心的问题吧。
▲堀井亮佑(左) 上原康辉(右)
媒体:真岛吾朗作为如龙系列的标志性角色之一,这次首次担纲如龙8外传的主角,并被置于海盗的背景下。请问是什么促使您选择真岛作为主角,以及将他从都市黑帮转向夏威夷海盗的灵感来源是什么?
媒体:为何人中之龙8外传选择失忆的真岛吾朗担任主角,作为首部以真岛为单一主角的外传,团队是怎样以不同于正传的角度来塑造这一角色的?
媒体:人中之龙8与人中之龙8外传的故事中加入了越来越多的现代元素,比如Vtuber以及网络暴力,它们对主角以及黑道们也造成了至关重要的影响,在将这些现代元素与人中之龙8系列比较偏老派硬汉的剧情的融合途中,是否有遇到过什么困难呢?你们认为人中之龙8系列的故事是否应该保持与时俱进?
媒体:本作的中文本土化水准很不错,在相关过程中是否有遇到过困难?
媒体:真岛的两种战斗风格中,海盗风格明显要比狂犬风格更加全面,请问这是为了游戏主题而特意做出的设计吗?
媒体:在中国的“人中之龙”粉丝社群里,人中之龙8外传的即时战斗系统取得了大量的好评。在人中之龙7外传为系列重新开始即时战斗模式之后,制作团队经历了哪些探索过程才走到了今天这一步?
媒体:真岛的招式对比桐生更加灵活,在视角调整方面制作组是否有遇到困难?
媒体:人中之龙8外传在战斗系统上,既融合了一些审判之逝中的新要素,也加入了像人中之龙极这种老作品中拾取武器的功能,你们在将这些系统融合在一起时是否遇到过什么困难?人中之龙8外传的战斗是否是你们将虚幻引擎与龙引擎结合起来的一种尝试呢?
媒体:游戏的海战系统是如何设计出来的?
媒体:人中之龙8外传的小游戏是否加入新的要素,在某种程度上去消减玩过人中之龙7外传和人中之龙8玩家的重复感让他们保持兴趣?
媒体:本作依然包含大量迷你游戏玩法,请问三位制作人最想为玩家推荐(特别是新玩家)的迷你游戏分别是什么?
媒体:许多玩家们都很喜欢人中之龙8中新增的类似狂热配送、网络交友之类的小游戏,请问会考虑将它们加入到后续的作品里吗?
媒体:由于之前没有看任何前瞻资讯,在人中之龙8外传里初次看到冴岛大河、南大作等角色出场时我是非常激动的。虽然我很希望在未来见到更多这样的内容,但“新玩家并不熟悉这些角色”也确实是一个不得不面对的问题。对于需要统合老玩家和新玩家对系列剧情了解的问题,制作团队现在有什么想法和打算吗?
媒体:相比于之前的即时战斗“人中之龙”系列作品,人中之龙7外传和人中之龙8外传里的敌人数量——或者说是“杂兵”的数量明显变多了,这其中有什么样的考虑?
媒体:人中之龙8外传中出现了对战100人的超大规模团战,这是之前系列中不曾有过的,之后的作品中是否也会考虑给玩家们带来更多大场面、大规模的战斗呢?
媒体:人中之龙8外传中,海盗和夏威夷的元素是否影响了音乐风格?您们是如何与作曲团队合作来打造这种氛围的?
媒体:此前,团队曾提到人中之龙8外传的实验性内容可能会影响未来1-3年的系列创作方向,我想问一下这些外传都对正传起到了怎样的启发作用?
媒体:这次的人中之龙8外传多周目可以继承金钱、名声以及船员,支线任务又有许多分支选项,那么在后续的作品中有可能出现多结局吗?
媒体:继人中之龙7黑道大解散之后,人中之龙8与人中之龙8外传故事中的黑道元素都减少了很多,请问人中之龙系列今后的发展方向是否会逐渐脱离黑道题材,还是会继续尝试讲一些关于黑道的故事呢?
媒体:人中之龙早期登场的角色中不论是主角还是配角都有着令人印象深刻的纹身,比如桐生一应龙、锦山彰的绯鲤、岛袋力野的龟壳花蛇、堂岛大吾的不动明王等等,这些纹身映射了背负之人的命运。在近几年作品中令人印象深刻纹身就只有春日一番的龙鱼,后续作品会增强这一方面的刻画吗?
媒体:这次的人中之龙8外传以及之前的审判之逝:湮灭的记忆,都很好地展示了“人中之龙”系列的独特玩法,在脱离了“极道”题材之后依然具有的潜力。在未来,我们还有机会见到哪些可能的新题材?以及,除了现在的角色扮演类玩法,“人中之龙”系列还会像之前的“终焉”那样,去尝试开辟新的玩法类型吗?
最后由两位分别给中国的玩家留一句话。