卡普空(Capcom)的怪物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds)发售后,3天内全球销量突破800万份,刷新了系列销售纪录。这一成绩也让许多玩家回头讨论起前作怪物猎人 崛起(Monster Hunter Rise)。尽管崛起凭借独特的和风背景和创新翔虫系统吸引了不少玩家,但其销售表现和讨论热度却远不及怪物猎人 世界,甚至也比不上荒野。究竟是什么原因导致这款作品未能达到更高的销售高峰?
根据台湾网友的讨论,不少人认为画质是影响销售的重要因素。怪物猎人 崛起初期在Nintendo Switch平占,受限于硬件性能,画面表现与怪物猎人 世界有明显差距,这让习惯了高画质的玩家难以接受。有玩家表示:“经历过世界的高画质,再看崛起的落差感太明显了,大家还是很吃画质的。”
除了画质,连机体验也备受诟病。怪物猎人 崛起的联机机制被认为不如怪物猎人 世界方便,组队困难,影响了多人游玩的乐趣。此外,游戏内容和发售策略也受到质疑。游戏初期内容不足,后期则过于强调刷素材,缺乏足够的吸引力。同时,NS平占的策略也被认为限制了初期销量,后续移植PC和其他主机平台的效果也有限。
尽管怪物猎人 崛起被许多玩家认为不如预期,但截至2024年12月底,这款游戏在卡普空的官方销量表单上,依然卖出了1670万份,扩展内容怪物猎人曙光也卖出了940万份,排名前10,成绩依然惊人。
有玩家调侃道:
“我是来玩怪物猎人的,不是来玩‘恶魔腊入’的!”
“崛起明显不是面向新手的,新手光是学基本操作就够难了。”
“曙光好玩,但崛起首发太拉胯,被拖累了吧。”
“毕竟‘马赛克猎人’嘛!”
“更新没世界有诚意。”
看来,尽管崛起在销量上依然亮眼,但玩家们对它的期待显然更高。希望卡普空能在未来的作品中继续提升画质和联机体验,别再让玩家们“马赛克猎怪”了!