如果做一个类比,我愿意将当前的游戏制作比为“服务类”行业。
服务的对象是谁?当然是玩家,而且是覆盖面最广的“平民玩家”。在以往的游戏认知里,MMO跟SLG普遍都是氪佬的天下,照顾氪佬成为了厂商们的首要目标,处境尴尬的普通玩家则丧失了部分游戏体验。
但在部分厂商觉醒了“服务”理念之后,当前的游戏环境变得更加“亲民化”。菇勇者、寻道大千,把MMO前期做得很轻度(开宝箱、挂机推关),利用碎片化的时间取悦玩家;无尽冬日、指尖无双,把SLG前期做成模拟经营,通过休闲的玩法讨得玩家欢心。而这些玩法的改变,让小R甚至是平民玩家找到了自己的舒适区,满足了自己的游戏需求。同时,也成就了这些游戏的爆火。
因此,一款游戏能否让小R、普通玩家称心如意,是衡量其成功与否的重要标准。而在一众新游中,龙石战争凭借前期自由城建、大地图自由探索的休闲化玩法,搭配塔防、英雄进阶等轻度内容,吸引大量拥趸,目前全渠道预约已经超过80万,大有创造“龙石like”品类的势头,为SLG休闲化,内容创新化做出了表率,让人们看到了这款游戏拥有的无限潜力。
1月8日,龙石战争将开启下一轮名为「龙城测试」全新测试。如果你对这片大陆心驰神往,那就千万不要错过这次测试机会。扫描下方二维码,即可报名参加测试。报名日期截止到1月5日,资格有限,先抢先得!龙石战争的特色策略战场,正静待你的降临。