声望作用详解?《看门狗》声望系统有什么用?_声望系统
育碧沙盘游戏大作《看门狗》即将于2014年5月27日发售上市,该作中声望系统极为重要,用户可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。

如果主角Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。
媒体仍然会报道Aiden,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个**吗?他们将会开始提出此类的问题。
声望系统并不是一个好坏分明的系统。它主要显示市民对于你行为的反馈,让用户多多思考。
游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它只会让你思考用户的所作所为。
如果用户决定花时间来**其他人的生命或者搞**,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害。如果主角开始搞**,市民会更加注意主角,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的新人。
如果用户一直是个好人,有一天开始对警察开枪,声望会很快下降。如果用户大量的进行犯罪扫描,然后通过征求市民来进行自我救赎,那么用户的声望就会回升,但是必须要努力才行。想要声望变好需要时间和做大量的好事。
用户还会处于无人注意的情况下,这时候用户就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择。像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,就要靠用户自己来对自己的主角作出定义了。
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