DNF复仇者二觉永生者刷图加点方法解析
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半魔,主要伤害输出就是恶魔之力的残影,残影的攻击方式 是在技能之后附加攻击判定是独立的,基于这个特点 其他所有技能只能算是残影的载体 都是为了给残影输出环境而服务。半魔的持续时间只看化魔**和CD,要么化魔**高,要么化魔CD短,二觉后,二觉被动技能能是减少每秒半魔消耗 结果就是大大增加半魔的持续性技能。瞬发且距离适当,CD较短的技能**。
主技能有割切,刺,化魔,次技能有飞轮,魔手,裂地,特殊技能,权能,触手,轮子。切割瞬发多段攻击CD极短,**技能,但会在急需收招跑路闪避攻击的时候,收手不及。(建议加满 TP满);刺属于瞬瞬发伤害,攻击力也可以CD较短,对怪有**僵直效果,但距离有限,不管有没有命中目标 都是**的载体技能(加满 TP满);化魔半魔的核心技能 一般CD一到就要用。但不是强制技能 需要X放开。飞轮 纯粹的载体技能 填补上面几个技能的空缺期 因为判定位置较远 很多时候是打不到伤害的 半魔是一个需要控制距离的玩法(1级即可),伤害不错 聚怪很棒,但不是强制技能,需要放开X 一般在聚怪或者怪在空中的时候用,平推看情况 倒地**别用。(满 TP可满也可不加 看个人习惯)魔手和飞轮一样,载体技能,实在没技能用了才会考虑(1级);裂地出手有点慢 且会移动位置 和魔手一样 (1级);权能 这个不需要说了 好技能! 半魔状态中 可以很轻松的随便抓起目标(满 TP最少加1 可满 看个人习惯);触手算是个聚怪技能 因为不是强制 且距离较远 速度也有点慢 所以 非必须的话 一般用不到(1级);轮子 距离无法控制 虽然知道大概落点是哪 但会**控制距离 一般只在墙边 或者 触手之后 使用(可加满 也可1级 或10级 TP最少加1点);80级技能破灭强击,1级,聚怪即可,技能中**。必满的技能不需要说了,其他随意。
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