炉石传说各版本卡牌评价纳克萨玛斯最成功_纳克萨玛斯卡牌

ceshi阅读:2025-11-27 06:40:40

以构筑出的不同风格的卡组,但首先能够取得胜利的卡组才会给用户带来**。毕竟,没有人会在对战中被人虐得死去活来的时候还能享受到卡组的**。

  也就是说,除了卡组本身的趣味性,各个版本是否好玩还和当前版本的卡组强度息息相关。

  7、**的试炼

  用户们已经体验过的七个版本中,“**的试炼”应该是最不好玩的版本了。尽管它提供的雷霆崖勇士、图腾魔像和海象人图腾师让现在的中速萨横行天梯,但它并没有提供核心卡牌塑造属于当前版本的强力卡组。

  不可否认,鱼人骑士和狂野争斗者都是很强力的单卡,但是卡牌本身的过于强大和没有可塑性真的只有一线之差。当用户们无法围绕这些强力单卡构筑卡组的时候,他们还没有展现辉煌就走向了末路。

  当然,“**的试炼”终究还是出现了与咆哮德、奴隶战三足鼎立的佛祖骑。然而,佛祖骑的强大并不**是神秘挑战者带来的。事实上,神秘挑战者只有在 前期取得**优势的情况下才能产生巨大的威力,前期劣势裸上的神秘挑战者并没有那么强。这也正是“纳克萨玛斯”和“地精大战侏儒”退环境后,佛祖骑一落千 丈的原因,失去了前期的强势卡牌,神秘挑战者**只能沦为不可塑造的强力单卡之一。

  6、卡拉赞之夜

  《魔兽世界》中带给用户们无数**的卡拉赞,似乎在《炉石传说》并没有展现出它应有的魅力。

  用户们虽然尝试到了很多新卡组,但**还是无力抵抗上个版本的强势卡组。复活牧昙花一现再次跌入谷底;王子防战看似坚硬,却防不住萨满的千军万马。突出重围的弃牌术和奥秘猎虽然上限高时表现极佳,但用户在时运不济的时候也只能疯狂掉分。

  不仅如此,当前版本很多卡牌仅仅只是加强了上个版本的卡组。引入奥术巨人的跳费德在中后期的能力上得到了加强,但他依然还是上个版本的跳费德;加入 了幽灵之爪和大漩涡传送门的中速萨以近乎**的姿态雄踞天梯,但他依然还是上个版本的中速萨;加入了麦迪文的火妖法不再惧怕比赛往后期发展,但他依然还是 上个版本的火妖法。**强势的卡组变得越来越强。

  但这可能并不是用户们想要的,他们或许更加期待能够和顶端的中速萨分庭抗礼的卡组而不是“玩家们一起来玩中速萨吧”。

  5、黑石山的火焰

  “黑石山的火焰”毫无疑问是拥有属于自己版本的卡组。夜幕奇袭让爆牌贼的终于成型,火妖法迎来了自己的**核心火妖,版本当之无愧的MVP卡牌则是恐怖的奴隶主。

  随恐怖的奴隶主诞生的奴隶主战士,几乎成为了“黑石山的火焰”向其他版本强势卡组的挑战的主战力。奴隶主战士的强度毋庸置疑,但用户们仍旧需要不断 练习才能掌握,这种条件既限制了卡组的泛滥,又保证了有技术的用户不至于输给运气。虽然OTK卡组对敌方带来的冲击和郁闷太过强烈,暴雪**还是一刀砍掉 了卡组的半壁江山战歌指挥官,但控场型的奴隶主战士依然保存了自己强大的战斗力。

  除了恐怖的奴隶主,索瑞森大帝的表现也不遑多让,这张卡为整个《炉石传说》带来了**的可能性,甚至让敌方的下个回合变得更加无法预测。

  但是“黑石山的火焰”终究只是“一枝独秀”,并没有“百花缭乱”的局面。

  4、地精大战侏儒

  “地精大战侏儒”是真正百花齐放的版本,涌现了相当多的强力卡组。

  法师带领一群机械生物组成的机械法,骑士坐拥后来助佛祖骑夺天下的强力前期。但这种快攻并非势不可挡,老司机一口强力奶,术士二王不惧伤害,防战护甲突破天际,刀油贼清场之余顺势斩杀。

  用户们需要亲身体会天梯当前环境来选择适合冲分的卡组,而不是现在的“萨满走天下,看谁都不怕”。

  虽然没有**卡组,但“地精大战侏儒”这个版本拥有**单卡砰砰博士,只要不是不需要带7费生物的快攻卡组,带上一张砰砰博士**没有错。

  3、上古之神的低语

  “上古之神的低语”在用户中口碑不一,但不可否认的是,这个版本确实极富趣味性,而且创造了新的元素。

  版本**的趣味毫无疑问来源于一张单卡——尤格萨隆。或许他太过轻松的影响了比赛的形式,或许他让胜负变得难以预料甚至有些不公平。但这张卡确实给用户们带来了很多的趣味。凭心而论,不论**的结果如何,用户在看到尤格萨隆登场的时候总会有着期待和激动。

  除了尤格萨隆带来的趣味,这个版本真正将德鲁伊的跳费贯彻到底,完成了跳费德的构筑,真正替代咆哮德立于**卡组的位置。

  另一个古神克苏恩则是将最适合的位置留给了战士,克苏恩防战让战士能够正面对抗猎人和其他的快攻。凭借**的回血能力一度曾经遏制了快攻的发展。

  除此之外,第三个古神恩佐斯虽然无法配合太多职业,但恩佐斯亡语骑仍旧成为了难以应付的强力卡组。

  2、探险者协会

  “探险者协会”可以说是除了“纳克萨玛斯的诅咒”外**的《炉石》版本,不**趣,而且充满变化和新意。

  雷诺·杰克逊的出现开创了宇宙系列的卡组,面对快攻时产生的巨大**量甚至直接决定了比赛的胜负。亡者归来这张卡则开创了死鱼骑这一全新的OTK流派。“探险者协会”的卡牌给了用户们构筑卡组的**可能性,每个卡组都显得非常有趣,而且玩起来还能赢。

  除此之外,芬利·莫格顿爵士和伊莉斯·逐星真正给游戏带来了不一样的**。这两张卡真正将随机和不可预测性发挥到了极致,从英雄的技能到手牌,这种捉摸不定之感能够给用户带来足够的**和新鲜感。

  1、纳克萨玛斯的诅咒

  “纳克萨玛斯的诅咒”配合经典卡包完成了更多卡组的构成却依旧保持了足够的牌组丰富性。回顾已经退环境的纳克萨玛斯的所有卡牌,以亡语为核心的卡牌效果的强大甚至超出了设计团队的构想,这也正是暴雪需要引入标准模式退环境的原因。

  但不可否认,“纳克萨玛斯的诅咒”真的很好玩,淤泥喷射者让快攻变得不再那么可怕,洛欧塞布成为了当初对抗咆哮德的强力手段。这个版本的每一张卡几乎都有相适应的卡组打法,这也正是它非常成功的标志。



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